settings_applicationsEventTarget > settings_applicationsNode > settings_applications[[Prototype]]
현재 노드가 지정된 노드와 같은지(=== 연산자와 동일)에 대한 여부, 즉 동일한 객체를 참조하는지를 테스트하여 그 결과를 불리언(boolean)으로 반환한다.
===
isSameNode() 메소드보다는 === 완전 항등 연산자를 사용하는 것이 더 좋다.
isSameNode()
node.isNameNode(otherNode)
비교할 노드를 지정한다.
지정된 노드와 동일한 객체를 참조하면 true, 그렇지 않으면 false를 반환한다.
true
false