Hidden(MetaData)
floatshadowBlur
shadowBlur
는(은) OffscreenCanvasRenderingContext2D.prototype.shadowBlur
와(과) 동일한 작동 방식을 갖는다. 따라서 OffscreenCanvasRenderingContext2D.prototype.shadowBlur
레퍼런스를 그대로 보여주는 것을 참고(주의)하기 바란다.
그림자에 흐림 효과를 위한 값을 지정한다.
그림자의 흐림 정도를 지정하는 음수가 아닌 부동 소수점이다. 0
은 흐림 처리를 하지 않고 0
보다 클수록 흐림이 강해진다.
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